Nous avons entamé notre projet en créant des mindmaps sur le sujet "Enable the development of soft mobility". Le Mind Mapping consiste
à organiser nos idées sous forme de schéma.
L'exploration du sujet qui nous a été donné a été une première étape importante puisqu'elle nous a permis de développer des idées critiques
autour du sujet de la mobilité douce, mais aussi d'élargir notre vision sur le sujet qui est très vaste. Les 5 membres du groupe ont donc analysé
le sujet à leur façon, en essayant de faire des liens avec des thèmes qui semblent éloignés mais qui, après mûre réflexion, complètent le sujet principal.
Voici donc les Mindmaps des membres du groupe:
La seconde étape était de trouver deux projets sur lequels nous allions travailler et de les présenter sur une page Glitch. Nous avons ainsi
défini le contexte autour de l'élaboration de notre projet et délimité notre cible (dans notre cas, ce sont les enfants
et les jeunes en général). Nous avons ensuite décrit notre jeu et fourni des éléments permettant de mieux saisir l'identité de notre projet,
ainsi que nos objectifs principaux.
Voici donc notre présentation d'Ecocity :
when? where? who? why?
La mobilité douce est une notion qui est considérée aujourd’hui comme l’une des solutions majeures pour protéger l’environnement face à la pollution. Elle désigne l’ensemble des moyens de déplacement écoresponsables (vélos, marche, tramways électriques…), dont certains nécessitent un aménagement territorial de grande envergure.
Partout dans le monde, la mobilité durable est un sujet d’actualité qui touche l’ensemble de la société et nécessite l’engagement de tous. Face aux dangers que représente la pollution, il est impératif de repenser les moyens de transports classiques afin de préserver l’environnement. Toute action allant dans cette direction constitue un pas vers la transition écologique. Ainsi, la sensibilisation constitue une étape clé vers cet objectif, et c’est dans cette logique que nous avons créé « Ecocity », un jeu de simulation qui permet aux joueurs de créer leur propre ville écoresponsable.
for whom?
« Ecocity » s’adresse principalement aux enfants et adolescents, étant ceux et celles qui jouent le plus aux jeux en ligne, mais n’importe qui peut y jouer afin de penser et créer sa ville écoresponsable.
Nous pensons que ce jeu peut être un moyen très efficace pour sensibiliser les enfants dès le plus jeune âge et de leur faire comprendre l’importance du respect de l’environnement. Le côté ludique auquel nous avons pensé poussera forcément les joueurs à prendre du plaisir tout en prenant conscience des enjeux d’aujourd’hui.
what? how?
« Ecocity » consisterait en un jeu de simulation de création d’une ville, avec la possibilité d’aménager le territoire d’une façon libre, avec un seul objectif : créer la ville la plus écoresponsable possible.
Plusieurs outils sont mis à disposition du joueur afin de garantir un gameplay très varié et qui repose sur les choix qui seront faits par l’utilisateur. Ainsi, le joueur peut choisir d’implanter comme il le souhaite des transports collectifs, des transports individuels, des magasins locaux ou encore des espaces de partage, et de les organiser de façon à avoir la performance écologique la plus élevée. Par exemple, les transports collectifs sont plus onéreux à construire que les bornes de transports individuels, afin de pousser le joueur à utiliser des transports non motorisés. Tout dépendra donc des choix que fera l’utilisateur. De même, le joueur devra implanter les magasins et les espaces publiques de façon à favoriser les transports doux à petite distance et de ce fait réduire son impact sur l’environnement. Plus la ville sera écoresponsable, et plus le joueur gagnera des récompenses, et pourra ainsi améliorer continuellement tous les aspects de sa ville.
List concurrents / relative projects and describe how they relate/differentiate to your project
books/films/articles/...
A la suite de notre présentation initiale, nous avons élaboré les wireframes de notre jeu sur Figma. Les wireframes sont de simples croquis
qui nous permettent de visualiser les différentes fonctionnalités du jeu, sans prêter attention au design.
Nous avons donc pensé et conçu la
structure de notre jeu afin de donner une première idée de son apparence et de la façon de l'utiliser.
Vous pouvez trouver le lien vers nos wireframes ici.
Nous avons ensuite élaboré les Mockups de notre jeu sur Figma, puis nous les avons faits tester par deux utilisateurs.
Les mockups sont des représentations visuelles de notre jeu permettant aux utilisateurs de se faire une idée plus ou moins claire
de certaines fonctionnalités disponibles. Pour ce mockup , nous nous sommes attardés sur une seule fonctionnalité, qui était de
retrouver les trajets en skateboard et l'impact écologique qui en résultait.
En ce qui concerne les tests, nous avons choisi deux personnes qui correspondent parfaitement à notre cible et qui, à travers leurs feedbacks,
nous ont permis d'améliorer notre mockup.
Vous pouvez trouver le lien vers nos tests ici.